巨型加农炮:boom cannon,简称bc,射程比加农更大,伤害比加农更高,血量比加农更肉,但是攻速比加农更慢。由于1级就有一发上千伤害,在前期资源岛上如果刷出bc那简直就是boss一般的存在。优缺点其实和加农一样,作为核心去打就行,但是及其惧怕步兵。

巨型:

《海岛奇兵》游戏中除了各种炮塔外,地雷也是玩家非常喜爱的武器之一。作为最基本的防御武器之一,地雷对于血量较低的步兵和MM有着很好的杀伤力。不同等级的司令部,地雷可建造数量也是不同的。

地雷:

狙击塔是BB中陪伴我们时间最长的塔了,它所具有的大射程和稳定输出的优点让我们在忐忑的前期挫败了多少次可恶敌人的进攻,也成为了不少偷本玩家的眼中钉。即使到了中期,数量上的优势和优秀的成长性让互相覆盖射程的狙击塔成为了仅次加农炮的肉盾杀手,一般来说4个5到7级的狙击塔能在短短4秒的时间集火掉一个4级胖子,此外对付野人的效果也不算劣势。

狙击塔:

烟雾弹影响的是射击源,部队在烟雾弹里不受攻击同时也不能攻击,但是医疗兵在烟雾弹里可以继续工作。烟雾弹里的防御继续工作,烟雾弹只针对部队,作用就是隐藏和休息。释放烟雾弹迷惑敌人,让处于迷雾中的我方部队不受地方防御设施的攻击。

烟雾弹:

《海岛奇兵》游戏里,当玩家去进攻其他岛屿的时候,医药包可是必不可少的道具之一,它可以给己方的兵种补血!医疗箱以施放点为圆点,在半径为3.5格的圆形区域,对进攻方部队进行25次治疗,所有部队共享次数。

医疗箱:

为玩家带来游戏防御设施中的爆破地雷防御设施,小编为大家提供这个爆破地雷升级所需资源时间等数据,不同司令部等级下, Boom Beach爆破地雷(Boom Mine)可以建造的数量上限。快来看看各个级别高爆地雷的详细资料吧!

高爆雷:

自从4*4级船开始,胖M无疑就成为了推土机的代名词,而加农的出现无疑就成为了灭胖神器,1级加农一发375可不是闹着玩的,3发一个胖子的效率在导弹伺候面前出镜率直线下降,但他在战略中的地位依然在前期无可匹敌。要注意的是,3秒一发的射速让他在步兵海面前顿时力不从心,所以他也是及需要其他塔保护和配合的主力防御核心,但综合来说...太优秀了

加农炮:

海岛奇兵(Boom Beach)火炮是攻击别的海岛的时候,战舰所承载的弹药之一,跟炸弹性质差不多,指哪打哪,性能还是很不错的。弹药使用心得,为新手玩家分析弹药的使用技巧,希望这篇《海岛奇兵》弹药使用心得能够帮助到大家。

火炮:

海岛奇兵照明弹是在有效时间内,指引进攻方的部队,向指定的地点移动。这也是Boom Beach与COC其中一个最大的区别。照明弹可以用来照明,并且引导部队进行进攻和到达指定目的地。照明弹的使用还是非常方便的点击右下角的照明弹再点击屏幕就可以了,进攻通过使用照明弹,将部队引导到防守方的后面,直接偷袭大本营。

照明弹:

不同司令部等级下,民宅可以建造的数量上限,海岛奇兵(Boom Beach)民房,可不是工人居住的房子,游戏里面总共只有1个工人。游戏里面民房是生成金币的。

民宅:

火焰喷射器这件武器出现在9本,也就是各位刚拿到野人准备大打出手的阶段。当然喷火对于步兵海和野人群的杀伤力绝对是在任何武器之上的,喷火能持续不断的进行输出,而且还能附带烧伤效果(5秒内伤害总和为当前武器的每秒伤害)。当然它的劣势也再明显不过,极短的射程让MM和坦克可以无伤干掉他,所以他的定位也成为了对抗前排兵种的利器。

火焰:

多管火箭炮:发射多个火箭炮攻击敌方建筑,对1.49格半径圆里面的敌方设施,连续投放15枚导弹,随机轰炸。战舰越多,能发出的多管火箭炮数量也会跟着上升。多管火箭炮要到司令部达到10级才能出现哦~

火箭炮:

海岛奇兵(Boom Beach) 研究所可以升级各个兵种和武器,一般需要用掉很多的金币,升级兵种用掉的钱比较多;研究所作用:用于升级各个兵种和武器。研究所就是想要好的兵器和兵种就得加大科研支持力度,由于金币花费较大,在很多时候不得不牺牲掉发展生产力的优先顺序。

研究所:

海岛奇兵(Boom Beach)木材库是用来储存木材用的,木材库到4级以上后,外形是没有什么变化的,但是储存的木材数量会随着等级的升高而增加。木材库作用:用来储存木材;不同等级的司令部,不同司令部等级下,木材库(Wood Storage)可以建造的数量上限。

木材库:

海岛奇兵(Boom Beach)锯木厂是用来生产木材的建筑,有10个等级,不同等级生产的数目不同,这个资源设施建议优先升级,这个和民房生产金币的性质是一样的,锯木厂作用:生产木材;不同等级的司令部,锯木厂可建造数量也是不同的。

锯木厂:

火箭发射器他也需要等级和数量,因为1级火箭其实对付1级野人群完全是没有效果的,所以位置的选择决定了他的重要性,毕竟有生存和走位才有输出。值得一提的是,他的6发火箭是优先打击最近单位的小范围aoe,并且当打到一半丢失目标时会转而攻击其他的目标,所以当胖子走进盲区后,身后的MM若遭遇其一轮打击绝对全灭,这也突出了他的战略位置。

火箭:

震爆弹:释放可以使整个敌方军营造成混乱;众所周知,震撼弹是大家最早拿到的范围破防技能,也是伴随广大野人和坦克爱好者最重要的群控技能,在整个游戏过程中都有举足轻重的地位。震爆弹则轻易破解很多让大家头疼不已的喷火阵、炮群、尤其是环绕大本的近卫军,一弹在手,大本不愁。

震爆弹:

海岛奇兵(Boom Beach)司令部是整个海岛的核心,司令部等级越高,可以建造的建筑就会跟着增加,数量也会增加;海岛奇兵的司令部等级共有20级,等级越高,解锁的建筑就越多哦。

司令部:

海岛奇兵(Boom Beach)石材库主要还是和石头有关,刚好和采石场对应,一个采石头,一个装石头~石材库作用:用来储存石材;不同等级的司令部,石材库可建造数量也是不同的。

石料库:

海岛奇兵(Boom Beach)钢材库是用来储存钢材的,钢材一开始并不是有很多用处,但是到了后面还是有很大帮助的,记得多多储存;钢材库作用:用来储存钢材;不同等级的司令部,钢材库可建造数量也是不同的。不同司令部等级下,铁库(Iron Storage)可以建造的数量上限。

钢材库:

“重机枪能够不断地射出充满仇恨的子弹”,Yo,仇恨的子弹你怕不怕!?作为与迫击炮截然不同的前期aoe武器,机枪的威力实在比迫击炮优秀太多了,面对走近的胖子那输出简直是酸爽的难以置信!但是本身血量较低,在没有加农威胁下导弹常常砸在机枪的身上,这也体现出他的重要。

重机枪:

迫击炮作为游戏前期的aoe常常被人冷落一旁,极慢的射速和射程盲区让他成为了威胁最低的防御设施。当一片步兵或者野人站在他身旁输出其他建筑时,一颗医疗弹就可以在5秒内让他的上一次攻击变为泡影。及时提高等级并且放在本后的角落里在前期也是一个消耗别人引导弹的小太阳!

迫击炮:

海岛奇兵(Boom Beach)里面的神像,不同颜色,功能也是不同的。同一功能的极品雕像只能拥有一个,中小神像可以重复并且效果叠加;神像分3个等级,从低到高分别为小巧>>>精良>>>极品;神像属于一个加成属性的物品,当然是加成越高的神像越好,海岛奇兵神像的作用有点类似于其他游戏中的光环,对建筑或军队起到加成buff的效果。

神像:

战舰:提供火力支援级补给;海岛奇兵(Boom Beach)战舰可为军队提供火力支持和战场补给,还可以使用火焰传递行动指令。升级战舰可以增加能力,获得更大的威力。战舰是抢滩登陆战和掠夺其他玩家的岛上资源成了游戏的主旋律,当然掠夺时又怎么少的了战舰的轰炸呢?

战舰:

海岛奇兵(Boom Beach)铁矿是用来生产钢材的,在司令部升级至10级时可以解锁。到了后面不能再建造了。铁矿作用:用来生产钢材;不同等级的司令部,铁矿可建造数量也是不同的。

铁矿:

海岛奇兵(Boom Beach)采石采石场是专门用来采集石头的,石头也是作为资源之一,和铁矿、金币有着同样的功能。锯木厂作用:生产石头;不同等级的司令部,采石场可建造数量也是不同的。

采石场:

海岛奇兵(Boom Beach)震爆火箭炮作用:它将发射震爆弹,帮助你抵御敌军迅猛的冲锋,尤其是那些无所畏惧的野人。该武器是SC针对现有野人烟雾流的打法而推出的防御武器,其最大的特点就是发射震爆弹,能够让敌人直接被停止任何动作。

震爆:

神庙能使用水晶建造神像,这种神像能极大地帮助我们的战斗,每尊新神像都是独一无二的,其能量不可预测!你可以销毁回收神像,获得更多的精致的水晶。也可以升级神庙安放更多地神像。在同一加成类型中,你只可以获得一件极品神像。

神庙:

海岛奇兵(Boom Beach)登陆艇是搭载士兵的交通工具,等级越高可以搭载士兵的数量就会越多,攻打岛屿的时候带来的胜算就会越大。登陆艇:建造搭载主攻部队。不同司令部等级下,登陆舰(Landing Craft)可以建造的数量有限。

登陆舰:

海岛奇兵在沙滩混战上学会隐藏你的建筑也是策略之一,隐藏的好,敌人就不容易发现,也就的比较不容易摧毁你的建筑。地下室对于重进攻弱防守的玩家的作用是比较显著的,而在需要存储大量资源来升级贵重建筑和兵的等级时,地下室的作用更加至关重要。

地下室:

潜水艇是《海岛奇兵》更新之后推出的新玩法。通过这个新玩法,玩家可以免费获得资源、黄金、钻石和水晶。潜水艇是有次数限制的,需要升级潜艇来增加次数并且探寻更深的宝藏。

潜水艇:

在海岛奇兵(Boom Beach)游戏中,雷达是十分关键的建筑,可以用于解锁更多区域,雷达是bb里最重要的建筑之一。通过升级雷达,可以解锁更多区域,主动遇敌,更重要的是开出对经济有重大影响的资源岛。玩家如果想要扩大自己的版图,征服更多的地方。那么升级雷达是必然的选择。

雷达:

步兵作为基础兵种,只要有足够多的数量,的确可以辗压一切,他们并不惧怕加农炮和爆破加农炮还有狙击塔这些单体伤害的防御。

特点介绍:

生存能力: 攻击距离:(中等距离,比胖子站得远)
综合攻击力:(比较高) 攻击速度:
移动速度:(中等距离,比胖子站得远) 掩护其他兵种指数:

评价:

攻击距离远输出高,经典组合“胖子MM”组合成为了最佳搭配,可以利用高输出平推对手的防御。缺点是走位难,没有任何抵抗力。

特点介绍:

生存能力: 攻击距离:(攻击距离较远,可以适当偷本)
综合攻击力:(极高) 攻击速度:(慢)
移动速度:) 掩护其他兵种指数:

评价:

土著俗称野人,算是非常逆天的兵种,攻击力高,而且攻击时每一锤下去都能给自己回复血量,攻击速度快,能风卷残云般打垮对手。

特点介绍:

生存能力:(攻击建筑可以回血) 攻击距离:(近身攻击兵种)
综合攻击力:(高) 攻击速度:(中等)
移动速度: 掩护其他兵种指数:

评价:

肉盾兵种,拥有极厚的血量,掩护性能非常优秀,可以掩护MM迅速推到大本,掩护坦克抗过狙击塔加农攻击群,是个非常优秀的肉盾。

特点介绍:

生存能力: 攻击距离:(为了给其他兵种挡子弹)
综合攻击力:(低) 攻击速度:(极快)
移动速度: 掩护其他兵种指数:

评价:

非常实用的兵种,可以替你无视了很多群体伤害防御建筑,而且,他们不会受到照明弹的影响,只会跟在你的部队后面。

特点介绍:

生存能力:(这小家伙还会互补) 回血距离:
综合回血力:(秒补不高) 攻击速度:
移动速度: 掩护其他兵种指数:

评价:

战争机器!拥有高血量和高伤害、超远射程,但移动速度慢,且造价贵。加农炮和高爆地雷可以对坦克造成双倍伤害。

特点介绍:

生存能力:(被加农炮和爆破地雷拖低了) 攻击距离:
综合攻击力:(秒伤不高) 攻击速度:
移动速度: 掩护其他兵种指数:(还掩护别人,坐等被掩护)

评价:
司令部数据
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