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[游故事]在《巷弄探险》经历 一个人的游戏

发布时间:2018/01/30 16:07:50 来源:网络 作者:咕噜

独立游戏一直都是一些有质量游戏的代名词,一般来说,独立游戏的制作人员人数非常的少,但是仅仅只有一个人的游戏也是不多见。《巷弄探险 Alleys》就是这样一款仅仅由一人开发的游戏。

[游故事]在《巷弄探险》经历 一个人的游戏

《巷弄探险》是由制作人沈士棋一个人独立开发的游戏,过去几年他在台湾经营设计工作室,为公司、团体提供网站及平面设计的服务,后来因为对游戏开发的热爱,决定踏入独立游戏开发的领域,而《巷弄探险》是他的第一款作品。

[游故事]在《巷弄探险》经历 一个人的游戏

在游戏故事中,《巷弄探险》是一套主题乐园所推出的游乐设施,像是一个巨型的密室逃脱游戏,玩家将扮演前来挑战的游客在一个虚构的英式风格旧城镇中探险、搜集资源、解开关卡障碍,逐步发现小巷里的故事,最后打开出口大门离开游戏。

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本作简化了一般解谜游戏的复杂元素,玩家可以专注在搜集资源与寻找通道上,玩家的主要目的是找钥匙、代币以及暗藏密语的卡片等,钥匙将可用于打开通道、箱子等,游戏场景中还有一些打卡机,可以让玩家累积分数。整个游戏过程将在玩家自由选择的解谜方向下进行并没有固定的方式,最后找到逃出游戏的方法。

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另外,本作还有一项特色,制作人强调,游戏场景中有大大小小的「巷弄」可以前进探索,但不是每个视角都可以看到,因此玩家可能要绕过各种巷弄,以其他视点来挖掘可能错过的地方,是一款非常强调「探索」的逃脱游戏。

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为了制作《巷弄探险》,制作人初次尝试自己写程式、学习3D软体,并为游戏配上音效,在超过一年半的开发时间后,游戏于今年开始进行测试及宣传并在台北国际电玩展B2B摊位上首次亮相。

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沈士棋提到:「《The Room》是我心中的典范,这款游戏我以它为目标,希望能打造不用过多文字说明也可以让人懂得逃脱游戏。」

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