退出
手游
电玩巴士 > 手游频道 > 文章正文

荒野行动产品经理专访:玩家的支持是最大动力

发布时间:2017/12/01 15:34:24 来源:电玩巴士 作者:剑雨潇湘

记者:武江先生您好,首先感谢您接受电玩巴士的专访,首先我想提一个问题:在您眼中,《荒野行动》是一款怎样的游戏?

武江:在我们看来,《荒野行动》是一款打造个人英雄荣耀感,传递积极正能量的游戏。《荒野行动》的世界观是建立在了维和的大背景下,玩家将以我国特派特种兵的身份,在训练场地参与维和的军事演习备战与维和士兵选拔。从目前的市场表现看来,这样的一个游戏概念和模式也深受玩家欢迎,我们认为《荒野行动》是一款可以成为深受大众喜爱的爆款游戏。

荒野行动产品经理专访:玩家的支持是最大动力

记者:我们都知道《荒野行动》目前在市场上取得了很不错的成绩,那么对于《荒野行动》目前的状况,能和我们分享一下您的观点看法吗?

武江:实际上《荒野行动》仍在内测当中,我们希望通过大量引入玩家测试,听取玩家反馈的意见来进一步的对游戏进行优化。从目前的市场反馈看来,《荒野行动》的整体表现确实非常优异,我们也期待更多的玩家可以一起加入到《荒野行动》当中。

记者:能方便透露一下《荒野行动》未来可能会有哪些发展与变化吗?

武江:《荒野行动》目前一直保持着快速的研发和迭代,力求为玩家打造具有匠心品质的游戏。比如游戏平台方面,我们的PC版本即将上线,为喜欢在PC端体验《荒野行动》的玩家提供免费而原汁原味的游戏体验。内容上,除了之前创新推出的攀爬系统、载具射击、缆车系统之外,我们也将持续推出更多的枪械武器和天气系统。此外,全新的8000X8000新地图也正在规划当中,敬请玩家期待。

荒野行动产品经理专访:玩家的支持是最大动力

记者:我想不只是我,许多玩家也一定非常想知道《荒野行动》是怎么制作出来的,能和我们分享一下这款游戏当时的制作过程吗?比方说是如何确定这个项目选题、又如何分配并展开工作的?

武江:对于射击游戏这个品类,其实在很漫长的一段时间以来都没有特别有突破性的新品涌现出来,市场和射击类用户非常迫切一款爆款游戏能够给大家带来新颖的体验。我们注意到在移动端的市场上这类型的游戏更是匮乏,也具备较大的市场机会。因此我们很早的开始了这样一款游戏的研发。得力于网易一贯以来全面而严谨的研发体系,使得我们能够快速的推进这个项目。

记者:在制作的过程中有遇到什么特别的难题吗?

武江:最大的难题来自于时间与质量的矛盾。今年涌现出了数款该品类的游戏,越早的上线游戏意味着越早的可以笼络用户。同时,不是任何粗制滥造的游戏都可以俘获用户,在一波新鲜热潮之后,只有高品质的游戏才能让用户持续留存。因此快速上线和游戏品质成为我们遇到比较大的矛盾和困难。

记者:确实是有很多难题啊,那么你们是如何克服这些困难并最终取得成功的呢?

武江:事实上这非常依赖于玩家给我们的支持。在研发的早期版本,我们邀请了小部分玩家参与到testflight测试当中。通过这些测试玩家给予了我们大量的内容反馈,极大的帮助我们提升游戏品质。对比与最早的游戏版本,现阶段的画面、玩法和内容品质都有了极大的提升。虽然我们并不是最早上线的该品类游戏,但通过在短时间内高效的品质提升,使得我们成为质量最高的游戏,也自然获得了市场和玩家们的认可。

记者:真的是非常不容易啊,最后请容我再问一个问题,现在市面上的手游,大多逃不掉“快餐”二字,那么对于《荒野行动》,您认为是一款快餐游戏吗?或者说您觉得这款游戏的寿命能有多少年?

武江:我们从来没有把《荒野行动》定义为一款快餐式的游戏,相反,我们希望这款游戏能够成为大用户体量,内容玩法丰富且具备高用户留存之类的游戏。在研发上,我们也将力求完善玩法机制,丰富游戏内容;在运营上,我们也将持续为玩家提供高质量的游戏服务,严厉打击外挂,为玩家带来最为公平公正的游戏体验。我们希望这款游戏能够一直陪伴玩家走下去。

荒野行动产品经理专访:玩家的支持是最大动力


评论