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​《迷雾世界》评测:重度网游和精品单机的结合

发布时间:2017/02/28 10:02:00 来源:电玩巴士 作者:碧落黄泉

编辑点评:网易旗下测试了多次的新作《迷雾世界》,它是一款非常适合改成端游的重度MMORPG手游,但这并不代表迷雾不适合做手游,相反,它适应得很出色。

​《迷雾世界》评测:重度网游和精品单机的结合

| 初体验:Q版的魔兽世界

故事从一个名叫奈尔森的精灵与亡灵的混血王子开始,在固执的精灵族里饱受排挤的纳尔森得到了亡灵的接纳,去了地底世界。他的离去也拉开了《迷雾世界》的序幕。一个架空的魔幻故事,一些相似却又不同的种族和职业。作为一款MMORPG来说,这是一个世界观统一,并不算新奇但却代入感不错的游戏。

​《迷雾世界》评测:重度网游和精品单机的结合

【游戏初始剧情截图】

游戏的整体风格,看起来就像是一个Q版的魔兽世界。不太精细的3D建模,为了满足不同玩家需求,又或是为了更好地体验“迷雾探索”而设计的6种不同视角。让我坡有些意外的是为了增加玩家的代入感,竟然用了任务全程语音的形式,其用心还是即为不错的。

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| 玩法:偏重策略的MMORPG

战斗风格上,《迷雾世界》不像常见的手游RPG采用控制一个角色释放多个技能的打斗模式。玩家可以控制4名角色参与战斗,通常选用1前排,1射手,1法师,1治疗的标配阵容。长按屏幕下方的角色头像释放觉醒技能。

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游戏一改网易擅长的回合制风格,反而更加偏重策略。BOSS脚下出现红色标志,熟悉RPG的玩家应该都不陌生。用手拖动角色,闪避BOSS大招范围。利用骑士的嘲讽能力让BOSS转身背对友军,减少BOSS的定向AOE伤害,让BOSS侧对友军防止扫尾,以及用群体治疗抵消全屏伤害等等,MMO副本网游的惯用伎俩在这里得到了相当完善的发挥。当我第一次玩这个游戏的时候,让我想起了当年第一次玩天刀时开荒的爽快感。

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| 创新:单机与MMO的双重体验

“迷雾”有个非常新鲜的设定,地图被分为了“实境”和“幻境”两种。在实境里你可以看见跟你一起玩游戏的玩家,你们可以一起组队杀怪刷本PVP,这跟一般的MMO没什么两样。而在幻境,这游戏就变成了一个单机,至少看起来是这样。

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【左为实境,右为幻境】

在幻境里除了同样的杀怪刷本之外,更为有趣的是地图探索。幻境的地图笼罩在一片迷雾之中,探索新的区域驱散迷雾。在地图上有常见的传送点、宝箱、地图BOSS、任务点、矿点等地图资源。同时还有一种名为方尖碑的“地标建筑”,找到他们就能获取残破的藏宝图,集齐一个地图上的藏宝图就能去寻宝了。

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打开游戏地图的左上角,还会有类似成就系统的地图解锁统计。对于不把地图都点亮就浑身不舒服斯基的跑图爱好者来说,看见这样的统计,怕是很难无动于衷。更何况“迷雾”里这样的地图有数十张。

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| 缺点:慢节奏的重度游戏

虽然作为对比同类端游来说,他的操作相对比较简单,并不需要不停地跑位,只需要在躲避BOSS技能时,进行小范围的移动或者释放对应的破解即可。但同时,他的游戏性却没有因此收到削减,在什么时间放什么技能,角色的技能怎么搭配成了游戏的关键。

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正因为如此,它的容错率极低。如果不能再恰当的时间放出应对的技能,或者一时手残点错,那么迎接你的就是团灭。就像懒得提前查攻略看教程的我,杀个地穴守卫也就死了那么四五六七次吧。所以你必须要全程智商在线,精力高度集中。而且游戏升级缓慢,并不适合急性子或者休闲玩家。

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最后在说一点纯个人的看法吧。迷雾最初的设计是希望能够满足单机党和MMO玩家两种用户的不同需求,所以才有了实境和幻境。但现在,游戏似乎明显的更偏重互动型的玩家。具体表现在各类支线以及每日任务对组队的需求。虽说对于游戏公司来说,互动和冲突更能刺激消费,但如果说幻境和实境变成了单纯用来切合世界背景和过任务的形式,那么就彻底失去了设计幻境的意义。

| 总评:重度网游和精品单机的排列组合

《迷雾世界》是一个世界观统一的重度RPG,中规中矩的卡牌养成和别出心裁的策略玩法相结合,给你带来不一样的新鲜体验。“迷雾世界”里有众多的宝藏等待着跑图党和成就收集爱好者的探索。但如果你只是一个休闲或是纯养成的玩家,那就得慎重入坑了。

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